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行業資訊
想要在燈光行業一展拳腳、施展抱負?
先把這些名詞都搞懂吧!
今天為你精選20個行業內名詞。
1
光
通過視覺器官能夠引起視覺的輻射。它的波長范圍為380-780NM。
2
發光點
發射光線的光源為發光點。
3
光束
有一定光線的集合。
4
發光強度
點光源向觀察方向微小立體角內發射的光通量除以該立體角元(單位:坎德拉candela,簡稱cd)。
5
發光效率
每消耗1瓦電功率所發出的光通量(Im/w)稱為發光效率,簡稱光效.這是評價各種電光源的一個重要數據.普通的白 燈的光效約為10Im/w,而高壓鈉燈的光效可達100Im/w。
6
顏色或色彩
與光的光譜成份相對應的視覺效果。
7
照明
用光的照射為手段,對人們生活、活動起作用為目的的方法,包括用光照使看清物體及其周圍,用光照產生信號傳遞信息,用光照產生氣氛來改變人們的感情等等。
8
亮度
亮度是指圍繞某表面上確定的一點的微單位面積,在給定方向所發射或反射的發光強度除以該單元投影到同一方向上的面積,單位是 cd/cm2。燈光系統中,一般不會遇到亮度的概念。
9
照度
照度是指在一個面上的光通密度,它是射入單位面積內的光通量,單位是LX。照度的定義和測量比較復雜,象平均柱面照度、等效球照度、標量照度等,它們的測量條件和計算方法有所不同。在建筑和裝飾工程中經常會遇到,燈光系統中偶爾也涉及到照度概念。照度的分級標準是:0.1、0.2、0.5、1、2、3、5、10、15、20、30、50、75、100、150、200、300、500、750、1000、1500、2000LX。
10
光通量
光通量是指光源在單位時間離向周圍空間輻射的,能引起視覺反應的能量,即可見光的能量。它描述的是光源的有效輻射值,單位是lm/瓦,而金屬鹵素燈可以達到80lm/瓦。
11
演色性(顯色性)
光源照射到物體上所顯現出來的顏色稱為光源的演色性,即表示光源能否正確地顯現物體顏色的性能。人們習慣上以含有全部色光的日光來分辨物體的的顏色,所以日光或與日光接近的人工光源作標準,其顯色性較好,以顯色指數為100來表示。各色物體受到某光源照射的效果與標準光源相接近,則認為該光源的顯色性好,顯色指數高;反之,物體受照后顏色失真,則認為顯色性差,顯色指數就底。熒光高壓汞燈的光譜與日光接近,但它光譜能量與日光相差很大,它的光譜中青,藍..綠多而紅光很少,被照人臉發青灰色,顯色性差。在舞臺照明中,日光和鹵鎢燈具有良好的顯色性。實踐表白熾燈和鹵鎢的顯色指數為97---99,氙燈顯色指數為何94,這些光源用于彩色照明可達到色彩還原的正常效果。
12
色溫度
色溫度是指光源發射的光的顏色,即將一標準黑體加熱,當黑體溫度升高到某一溫度時顏色由深紅→淺紅→橙黃→白→藍白→藍,逐漸的改變。利用這種光色變化我們將光源的顏色與黑體顏色相同時,黑體的溫度稱為該光源的色溫,一般以溫度K為單位。比如3200K和5600K等。色溫高,如3000K以下時光線的顏色偏紅,給人溫暖的感覺;色溫高5000K以上時光線的顏色偏藍,光線的顏色偏冷,給人冷清的感覺;色溫適中時,光線接近于白色。自然界正常日照下,光線的色溫一般都要高于人工燈具的色溫。通常情況下,陽光的色溫為5600K左右,而演播室及演出用燈具的色溫都在3200K左右(熱光源)。
13
輝度
從某一方向所看到物體反射光線的強度,即眼睛從某一方向所看到物體反射光的強度。輝度(Luminance,L)單位:坎德拉每平方米(cd/㎡)一光源或一被照面之輝度指其單位表面在某一方向上的光強度密度,也可說是人眼所感知此光源或被照面之明亮程度。
14
灰度
灰度使用黑色調表示物體。每個灰度對象都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以灰度顯示。使用灰度還可將彩色圖稿轉換為高質量黑白圖稿。在這種情況下,Adobe Illustrator 放棄原始圖稿中的顏色信息;轉換對象的灰色級別(陰影)表示原始對象的亮度?!⒒叶葘ο筠D換為 RGB 時,每個對象的顏色值代表對象之前的灰度值。也可以將灰度對象轉換為 CMYK 對象。自然界中的大部分物體平均灰度為18%。在物體的邊緣呈現灰度的不連續性,圖像分割就是基于這個原理。
15
灰度色
就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應該稱為灰度照片、灰度電視才確切?;叶壬胁话魏紊?,即不存在紅色、黃色這樣的顏色?;叶鹊耐ǔ1硎痉椒ㄊ前俜直?,范圍從0%到100%。Photoshop中只能輸入整數,在Illustrator和GoLive允許輸入小數百分比。注意這個百分比是以純黑為基準的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白?;叶雀呦喈斢诟叩暮?,就是純黑?;叶鹊拖喈斢诘偷暮?,也就是“沒有黑”,那就是純白。雖然灰度共有256級,但是由于Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數百分比,因此實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。大家可以在灰度滑塊中輸入遞增的數值然后切換到RGB滑塊察看,可以看到:0%的灰度RGB數值是255,255,255;1%灰度的RGB數值是253,253,253;2%灰度RGB值為250,250,250。也就是說,252,252,252這樣的灰度是無法用Photoshop的灰度滑塊選中的。相比之下Illustrator的灰度允許輸入兩位小數,使得選色的正確性大大提高了。
16
灰度與像素的關系
像素值量化后用一個字節(8b)來表示。如把有黑-灰-白連續變化的灰度值量化為256個灰度級,灰度值的范圍為0~255,表示亮度從深到淺,對應圖像中的顏色為從黑到白。黑白照片包含了黑白之間的灰度色調,每個像素值都是介于黑色和白色之間的256種灰度中的一種。
17
平均壽命
指一批燈泡點燈持續不間歇,至百分之五十之數量損壞不亮時的時數。
18
經濟壽命
在考慮燈泡損壞以及光束輸出衰減狀況下,其綜合光束輸出衰減至百分之八十比例時數。
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通道
在現代燈光控制中,新產生一種通道的概念。它指的是控制回路在某個的一個集合。具體講就是:某個燈具所具有的功能需要被單獨控制(比如:聚焦、頻閃、變色等),而所占用的調光臺輸出回路的統稱就是通道。
20
DMX512數字信號
它是一種串行數字編碼信號,由于使用范圍越來越廣,它逐漸成為燈光控制信號的一個標準,以現有的傳輸比特率和信號處理能力,它可以將光路輸出信號傳輸到512個光路中。使用DMX512數字信號時,為了信號傳輸準,需要在信號線的末端使用終端。
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